torsdag 12 december 2013

Leeeeeroy


Vi pratade ju om Leroy Jenkins för ett tag sedan. Här är han...

Stronk!

1. Stronk
A typo of the word "strong," originating from competitive play of a game of Heroes of Newerth. Mostly used sarcastically because of it being a mistype.
Port key pebbles is too stronk, GG.

2. Stronk
A mispronunciation of the word "strong" which generally means the same thing. Originated in the game Heroes of Newerth, most likely from the player Ixoziel who used it extensively. Usually denotes a player who is doing well/ is difficult to kill or deals a lot of damage.
*Moon Queen kills 5 heroes*
Enemy player: Damn moon queen too stronk
Moon Queen: look at my items noob

Det finns fler förklaringar på detta lattjo ord...
Jagdtiger som kapitulerar 1945 - de är några riktiga monster i verkligheten!

torsdag 28 november 2013

Champion company

Testade en run igår med ett gäng helt random(dvs första bästa).

Tog ett screenshoot på vilka vagnar de körde med. BTW vi spelade Draw men hade vunnit om vi hade haft någon minut till...

Som ni ser är det många IS3, T32, AMX 13 90. Mitt kompani ville ha antingen AMX 13 90 eller AMX 100 50 när jag ställde upp men har bara kvar min scout(kan iofs köpa tillbaka min AMX 100 50 om det blir aktuellt). TD:s verkar inte vara lika gångbart och jag antar att det är för att de inte fyller samma roll som Hellcaten som inte bara är TD utan även funkar som scout i T6 strider.

En annan grej som slog mig är att maxpoängen är 90 så det innebär att man behöver vara 11 spelare med tier8 och 1 spelare med tier2. Tier2:an kan man säkert strunta i men det behövs mao ytterligare en spelare också mot när vi spelar Tier6 kompani.

onsdag 27 november 2013

Tier 8:a Inventering

Sigge
Heavies
  • IS3
  • Tiger II
  • Löwe

TD:s
  • Jagdpanther II
  • Ferdinand
  • T-28 Prototype

Mediums
  • Indien-panzer

Scouts:
  • AMX 13 90
Zirstein
Heavies
  • IS3
  • T32
  • VK4502A

TD:s
  • Ferdinand
Mediums:
  • Panther II
Henrik
Heavies
  • IS3

TD:s
  • Jagdpanther II

Scouts
  •  AMX 13 90
axelsson75
Heavies:
  •  Is3
  • T32
  • Tiger II
  • Caernarvon
  • 110

TD:s
  • ISU152

Mediums:
  • Centurion
  • Pershing

tisdag 26 november 2013

Annan kanal?

Swtim från 1ST2 har ju som ni kanske vet börjat köra med dagliga kompanibataljer med klanen.
Det innebär att han lägger beslag på "kompani-kanalen" i TS. Inget problem i sig, men det vore ju nice om vi hade någon plan för vilken "Pluton-kanal" vi skall välja?

måndag 25 november 2013

Rheinmetall-Borsig Waffenträger

hepp! Den nya Hellcaten :D

Tier 8?

Är det snart dags att byta upp oss en nivå eller?

Jag spelar gärna på tier 6 men det hade varit kul att spela lite på tier 8 också, speciellt då jag fårr tag på en Rhm-Borsig WT som jag är smått kär i.

Om ni är sugna hur skulle laget se ut?

IS-3 (nobrainers)
T34
T32
Rhm-Borsig WT


ISU-152, Ferdi, JPII, T28 proto?
Froggar?

torsdag 21 november 2013

måndag 11 november 2013

Nya vagnar nya grepp?

Nya tyska TDs har dykt upp och deras tier 5 och tier 6 är intressanta.

Jag är lite sugen på att spela Nashorn (t6) som har en rejäl bössa med bra penetration och skjuter bra snabbt. Den har lite bättre sightrange än hellcaten men sämre camo och inget torn.

Om vi vill spela lite mer defensivt så tror jag ett en eller två sådana vagnar faktiskt har i en uppställning att göra.

tex

3 KV-1S
2 FV arty eller humlor
3 Hellcats
2 Nashorn.

Kan detta vara något eller gillar vi att rulla KV-1S mer?

torsdag 24 oktober 2013

Nya små kompanier.

http://worldoftanks.eu/en/content/docs/development/

Kanske kan vara något när vi har manfall..

En bedrift!

Om ni kikar närmre på denna bild kan ni se att clanen Exnom är en hyffsad maktfaktor i Clan Wars. Exnom är klanen med den lilla gubben i hatt som symbol. Med tanke på det och vilket arbete det ligger bakom att äga så här mycket land i CW är vår oavgjorda match mot dessa holländska tomtar inget annat än en stor bedrift.

tisdag 15 oktober 2013

Idag, 15e oktober blir det nog...

fotboll på tv för min del!
Ses kanske senare ikväll, eller först nästa vecka.
Mvh jerk

onsdag 9 oktober 2013

Kompanistrider 20130908 Sigge reflekterar...

En lite konstig omgång igår, vi vann nästan uteslutande i början och började kraftigt förlora mot slutet. Jag tycker ett av våra stora problem var att Markus inte fick leda striden som tidigare kvällar. Det störde en hel del..

Vi hade olika vagnar på slutet, en av våra inhoppare valde olika vagnar och med olika uppställningar blir vår taktik (som ofta/alltid bygger på KV1-S och Hellcats) så innebär det problem. Jag förlorade alla matcher vi spelade där jag körde KV1-S... Oavsett vagnars styrkor och vad andra tycker utanför vårt kompani får vi nog stå på oss om valet av inhoppares vagnval. När Markus har tänkt till på de flesta banor och har en generell taktik på varje bana ger det för mycket faktorer att ta ställning till på 30 sekunder om uppställningen av vagnar skiljer sig.T.ex. att välja en TD när vi behöver kraftig kanon och hitpoints för närstrid blir det ju lite svårt.

Jag tycker att det är intressant att testa lite och inte ge upp planer direkt och där stöder jag Markus val igår. Dock tror jag att lärdomen från de sista matcherna är att med mindre TD:s än motståndet och massor av KV är det svårt att försvara med öppet fält omkring sig. 

Vi skötte oss bra överlag tycker jag men erkänner att jag tröttnade lite på slutet pga av diskussionerna och strulet med vagnar... Det skapade en liten unken stämning! :)

Nya tag nästa tisdag!

Over and out!

/Sigge

Highway

Highway

Är en av de mer svårspelade kartorna
Om jag "analyserar" rätt på de sökningar jag gjort på google så när man startar i sydvästligt läge så har man statistiskt sätt svårare att vinna.
Om det finns någon officiell statistik över det scenariot så vore det intressant å känna till :)

Om jag sammanfattar era kommentarer från igår och lite från facebook så känns det som att  ni tycker att vi borde anfallit.
Det känns som att mycket av den strategin bygger på att deras lag bestod av kv-1s och ganska många hellcats.
I kombination med att xvm påstod att vi hade övertaget.
Och att vi mot ett gäng hellcats borde vinna.

Problemet


  • Vi vet inte hur motståndarna delar upp sig
  • Att gå över det norra fältet är självmord (det är ju den taktik vi själva utnyttjar vid start på nordöstra sidan)
  • Att möta dem i staden tror jag inte fungerar då vi har svårt att få till en bra flankning och de kan lätt förstärka med enheter från deras bas.

Taktik

Vad gör vi då?
Jag har den uppfattningen att väldigt få spelare klarar av att sitta o vänta ut en strid i 15 minuter och att det då blir draw.
Baserat på det skulle jag föreslå följande taktik.

Jag förutsätter att motståndarna väljer att dela upp sitt lag och låta en del av laget gå mot område A1-C3
Och denna taktik bygger på att vi utnyttjar det faktum.

Striden delas upp i tre förflyttningar:

Förflyttning 1

Grupp 1 och 2 tar sig till skogen vid A1-B1 och försvarar
Grupp 3 går till kullen i D1 och ställer sig som reserver till Grupp 1 och 2
Grupp 4 och 5 ställer sig i J3-K3 med en "scout" i J5 (Jörgen kan visa han har hittat den platsen jag pratar om)



Nu inväntar vi deras "anfall/scouting" mot norra delen av kartan :)

Förflyttning 2

Om allt nu gick bra och vi stoppade deras anfall så omgrupperar vi enligt följande
Grupp 2 stannar kvar och deffar
Grupp 1 och 3 omgrupperar till H3-J3 och täcker grupp 4 och 5 frammarsch
Grupp 4 och 5 tar sig in mot staden.



Förflyttning 3

Nu följer grupp 1 och 3 in mot staden fast i en flankerande manöver.
Om striden nu kan avgöras med hjälp av grupp 2 skall de också anfalla deras bas.




Bra att veta


  • Om man passerar sektor 3 kan de spotta en från deras bas
  • Om man befinner sig i sektor 4 kan de spotta en från staden.

    Med andra ord kan det vid förflyttning vara bra att stanna i sektor 1-2


  • Träd och buskar ger väldigt dåligt cover vid E3-K4


  • I D1 kan man köra mellan kullarna på den lilla grusvägen som finns på kartan, då är man i cover från deras bas.


  • När man kör mot staden från vår bas så kan man hålla söder om vägen i sektor J
    Då är man i cover från deras bas och sektor 8

onsdag 2 oktober 2013

Några tankar...

Ja, efter en "halvtrög" start kom vi igång riktigt bra!

Något som slog mig under gårdagens spel var att när Markus delade ut order/önskemål om vart vi skulle ta vägen i början blev det lite rörigt emellanåt.

Själv kör jag efter principen att när Markus t ex vill ha två KV1-s på "kullen till höger" och jag tycker att det kan jag tänka mig, då trycker jag F5, "Affirmative". Hammarqvist gjorde likadant allt som oftast.
Då är vi två tanks på vägen dit... MEN, det hände några gånger att någon "muttrar till" röstledes att det kan de också tänka sig och då uppstår problem med felfördelning av tanks.

Personligen tycker jag det är rätt stökigt när folk mitt under ordergivning tingar sina platser röstledes. Det är inte direkt läge för "Heta-linjen" i början av ett slag. Dessutom, jag kan inte alla era röster än så ibland blir det väldigt förvirrat...

Så mitt förslag är att använda oss av F5 i större utsträckning. Samtidigt finns det ett litet problem med det och det är att när Markus delar ut positioner på kartan, vilket också blippar upp på skrivchatten kan "Affirmative" försvinna i mängden. Men hellre det än polsk riksdag imo.

Bortsett från det är allt bara bra, tack för kaffet!

tisdag 17 september 2013

Strategi

Förord
Skall försöka ta fram lite olika strategier för en del kartor
Vi skall diskutera och finjustera samtliga strategier i detalj under en lång tid framöver :)
Men huvudsyftet med att ha en strategi är att det inte skall bli så mycket diskussioner i spelet om vilken strategi vi skall använda utan hur vi styr våra tanks inom området för strategin.


Grunder
I de flesta strategierna nedan så förutsätts att vi har följande laguppställning

2st Hellcat
8st KV-1S

Vi har också med oss tanks som är något mitt i mellan och jag tänker då på VK, beroende lite på strategi så kan den anta båda rollerna och vi får testa oss fram var den kan passa in bäst.
Jag vill att vi använder oss av två olika faser

  • Attack
  • Försvar/Avvakta


Attack
När vi väljer att attackera skall den/de enheterna alltid attackera med full styrka.
Det är viktigt att man så att säga inte väljer att stanna upp och avvaktar och försöker analysera läget.
Dels för att attacken inte skall stanna upp och dels för att KV-1S i version 8.8 inte är speciellt bra på prickskytte.

Försvar/Avvakta
Här är syftet att försöka låta motståndarna visa sina svagheter och att snabbt dra nytta av dem
Det är av vikt att de som eventuellt scoutar inte skall avslöja sin position utan låta anda lagmedlemmar utnyttja situationen.

Styrning
För att underlätta styrning av oss så delas ni in i grupper om 2 (stridspar).
Den som styr skall inte behöva fundera på vem som är i gruppen utan säga att grupp 1 går dit och grupp 2 går dit.
För att förenkla så delas KV-1s in i 2 huvudgrupper.
Offensiv och Defensiv
Den offensiva gruppen skall vara först fram så som en mer aggressiv scout.
Den defensiva gruppen skall vara mer försiktig och primärt försvara en viss punkt.

Den tredje gruppen består av hellcats och som då är snabba på att förflytta vikten av våra anfall/försvar dessa läggs i en grupp som kallas reserv.


Grupp nr Tank typ Roll
1 Hellcat Reserv
2 KV-1S Offensiv
3 KV-1S Offensiv
4 KV-1S Defensiv
5 KV-1S Defensiv



Karta:

  • Röda markeringar - Strategi för KV-1S (heavy tanks)
  • Gröna markeringar - Strategi för Hellcats (TD men också Scouts)
  • Gula markeringar - Visar vad jag förväntar mig att ni tänker in för område vid skott och avancemang.

Viktigt att tänka på är att dessa strategier är så att säga grunden för uppsättningen vad som händer när väl motståndaren kommer kan vi inte riktigt förutse. Så detta skall se som en grund plan och inget annat.

Styrning
För att underlätta styrning av oss så delas ni in i grupper.
Den som styr skall inte behöva fundera på vem som är i gruppen utan säga att grupp 1 går dit och grupp 2 går dit.
För att förenkla så delas KV-1s in i 2 huvudgrupper.
Offensiv och Defensiv
Den offensiva gruppen skall vara först fram så som en mer aggressiv scout.
Den defensiva gruppen skall vara mer försiktig och primärt försvara en viss punkt.

Den tredje gruppen består av hellcats och som då är snabba på att förflytta vikten av våra anfall/



Strategierna


Karta: Arctic 
Start pos: Norrdöst
Strategi: Attack
Information: 
Primärt:Planen är att gå den långa vägen mot motståndarna om de inte möter upp så skall man anfalla mot basen
Sekundärt:I fall motståndarna möter upp så skall gula gruppen anfalla i stället.
Röda laget grupp 2 och 3:
Primärt:Inleder sitt anfall från C1
Sekundärt:I fall deras lag möter upp här så skall man i stället vara defensiv
Gröna laget grupp 1:
Primärt:Avvaktar och ser var fienden kommer. skall i första hand hjälpa den defensiva enheten från anfall i korridor 5 och 8 (gula linjerna)
Sekundärt:Anfaller fienden för att flankera dem antingen mot deras positioner vid F¤ och G4 eller E2 och F2.
Gula laget grupp 4 och 5:
Primärt:skall försvara i F9
Sekundärt:I fall motståndarna väljer att alla gå på västflanken så skall man anfalla i stället. Dock i samförstånd med grupp1 som då måste hjälpa till med eventuellt fientligt försvar i F4,G4




Karta: Siegfried Line
Start pos: South
Strategi: Attack
Information: 
Planen är att fördela upp våra TD och gå vänster och höger om staden, Den sida som inte får mothugg skall gå runt och flanka motståndarna antingen i sidan eller i ryggen.
Röda laget:
Tar på sig striden inne i staden. De skall hålla ut tills dess att gröna laget har flankerat motståndarna och då tillsammans försöka slå ut tanksen
Gröna laget: 
Avvaktar något innan de rör sig så att motståndarna hinner få in sina tanks och sedan skall de försöka flankera motståndarna. Troligtvis kommer den ena enheten misslyckas och då är det upp till den andra att fortsätta strategin



Karta: Lake ville
Start pos: South
Strategi: Attack
Information: 
Planen är att låta våra TD aggera villebråd och visa sig i staden så att motståndarna tror att det är den vägen vi kommer, medans huvudattacken kommer via dalen.
Röda laget:
Avvaktar ca 30-60 sekunder innan de kör in i dalen och sedan går direkt mot motståndarnas bas
Gröna laget: 
Ger sig av in i staden gärna så synligt som möjligt och skall sedan leka katt och råtta med motståndarna.
Om motståndarna själva väljer att gå mot  huvudstyrkan så skall gröna laget flankera dem mot deras bas.



Karta: Mallinkova
Start pos: South
Strategi: Försvara
Information: 
Planen är att låta våra Heavies skjuta ut motståndarna medans våra TD agerar scouts.
Röda laget:
Delar upp sig i tre olika teams.
Team ett går till vänster om start position och team två går strax till höger om start position medans team tre tar sig in i skogen till höger.
Skjut på allt ni ser men se till att inte bli spottad
Gröna laget: 
Delar upp sig i två enheter enheter
Enhet ett står framför röda laget och spottar åt dem medans de står längre bak runt basen.
Enhet två tar sig till skogsdungen vid E8 och scoutar åt röda lagets team tre.



Karta: Mines
Start pos: South
Strategi: Försvara
Information: 
Strategin är att låta deras tanks vandra över öppet fält medans vi kan skjuta ut dem.
Röda laget:
Delar upp sig på fyra fasta punkter
De framskjutna punkterna är till för att angripa motstånd samtidigt som de får skydd vid eventuellt arty
Gröna laget: 
Delar upp sig i två enheter enheter
Detta är vår reserv som skall kunna understödja båda flankerna i fall det skulle behövas.
OBSERVERA
De gröna flankerna tillsammans med de framskjutna röda punkterna skall stå i beredskap att gå runt motståndarna i fall de väljer att enbart anfalla på en flank.



Karta: Erlenberg 
Start pos: Red East
Strategi: Försvara
Information: 
Strategin är att låta deras tanks vandra över öppet fält medans vi kan skjuta ut dem.
Röda laget:
Delar upp sig på den högra kullen använd gärna hus buskar osv som skydd.
Den lilla byn som består av 3 hus i E8-F8 kan också användas.

Gröna laget: 
Delar upp sig i två eller tre enheter utmed älven och använder husen som skydd.

OBSERVERA
I fall motståndarna väljer att anfalla med hela sin styrka på en flank skall motsatt flank gå runt motståndarna och anfalla dem från sidan.




Karta: Karelia 
Start pos: Green North West
Strategi: Försvara
Information: 
Strategin är att låta deras tanks vandra över öppet fält medans vi kan skjuta ut dem.
Röda laget:
Delar upp sig 5 positioner bakom diverse klippor enligt kartan

Gröna laget: 
Delar upp sig på de två gröna punkterna.
Här är tanken att man skall spotta åt de röda.
Special för A8 är att den tanken följer med i fall de försöker utmanövrera den röda tanken och inte för att spotta.

OBSERVERA
Det röda laget skall ha en tank vid varje röd markering resterande i cirkeln tills dess att vi vet var motståndarna kommer då skall man förstärka mot det hållet.



Karta: Lakeville
Start pos: Både South och North
Strategi: Försvara
Information: 
Strategin är att låta deras tanks vandra mot oss och vi kan då få chansen att skjuta ut dem
Den gula markering avser skott/uppmärksamhetsområde
Röda laget:
Delar upp sig på de röda positionerna.
Den som befinner sig i sektor 2 skall inte gå i klinch med motståndarna utan hålla dem på avstånd
Gröna laget: 
Delar upp sig på de två gröna punkterna.
De skall då understödja de röda i sektor 2.

OBSERVERA
I fall motståndarna väljer att gå med full styrka i sektor 2 så skall man förstärka med de som är närmst samt de som är längst i från då skyndsamt försöker gå runt och flankera motståndarna




Karta: Highway
Start pos: South 
Strategi: Försvara
Information: 
Strategin är att låta deras tanks vandra mot oss och vi kan då få chansen att skjuta ut dem
Vi placerar oss defensivt och låter scouter upptäcka .
Skulle motståndarna gå i samlad trupp så skall ena flanken försöka kringgå dem.
Röda laget:
Delar upp sig på de röda positionerna.
Tänk på att den enhet som ställer sig längst norr ut respektive österut får vara beredd på att anfalla motståndarna om tillfälle ges.
Gröna laget: 
Delar upp sig på de två gröna punkterna.
De skall enbart spotta.




Karta: Highway
Start pos: South 
Strategi: Försvara
Information: 
Strategin är att låta deras tanks vandra mot oss och vi kan då få chansen att skjuta ut dem
Vi placerar oss defensivt och låter scouter upptäcka .
Skulle motståndarna gå i samlad trupp så skall ena flanken försöka kringgå dem.
Det är svårt för de röda att se ända till A1 A2 därför är det bra om grön försöker dra med sig motståndarna hemåt.
Röda laget:
Delar upp sig på de röda positionerna.
Tänk på att den enhet som ställer sig längts västerut ut respektive söder får vara beredda på att anfalla motståndarna om tillfälle ges.
Gröna laget: 
Delar upp sig på de två gröna punkterna.
De skall enbart spotta.
Den tank som befinner sig i sektor A1-A2 måste dra med sig motståndarna mot basen för att vi skall kunna skjuta ut dem.



Karta: Sverogorsk
Start pos: South 
Strategi: Attack
Information: 
Strategin är att överraska fienden genom att slå till fort mot deras bas

Röda laget:
Delas upp i fyra enheter
1 Deffar basen i fall de kommer över åsen, senare i salget om de inte kommer över åsen skall de gå mot åsen och flankera fienden
2 Mot flaggan men avviker senare och flankerar fienden
3 Skapar en skäld mot flaggan
4 Cappar, understödjer gröna laget först annars cappar

Gröna laget: 
Jagar deras arty/försvar vid basen. senare i skedet understödjer mot cap



Karta: Widepark 
Start pos: North 
Strategi: Försvara och attack
Information: 
Planen är att merparten deffar medans ena flanken attackerar kullen och sedan går vidare
Röda laget:
Delar upp sig på de röda positionerna.
De som ställer sig längst fram skall försöka spotta men överleva för att kunna gå vidare

Gröna laget: 
Skall täcka mot kullen men vara beredda på att avancera frammåt om den flanken vinner mark


torsdag 29 augusti 2013

tisdag 20 augusti 2013

torsdag 13 juni 2013

junior Tier 4

Kanske kan vara kul att testa att spela junior lvl någon gång...

Det som får finnas är :

max 40 tiers fördelade enligt nedan

meds 1-4
heavies 4
light 1-3
TD 1-3
arty 1-3

Vagnar som varkar bra är:
su 26 (art3)
Pz I C (light 3)
Marder III (td3)
matilda (med 4)
Pz III (med 4)

finns det fler?

onsdag 29 maj 2013

Bra drag igår!

Tycker det gick riktigt bra igår, det börjar sitta med order och utförande samt att vår erfarenhet av kompanistriderna innebär att vi gör vettiga val överlag.

Det som var mest anmärkningsvärt var att vi igår vann flera matcher mot individuellt bättre motståndare - något vi inte lyckats med tidigare. Jag tycker också att flera av matcherna som vi förlorade var jämna.

Anledningen till att jag har tjatat om att gå med i en klan är att vi lättare kan hitta en vettig deltagare i våra kompanistrider och dessutom att om vi använder klanens TeamSpeakserver så kan vi också kommunicera med alla som deltar i kompaniet. Det tycker jag vore en fördel. Mindre väntetider, bättre kommunikation mao annars kör vi som vanligt.

Lägger in lite länkar nedan om ni är intresserade:

Läs här om rekryteringen:
http://www.1svensktiger.se/index.php?option=com_content&view=article&id=74&Itemid=487


Här är en länk till TeamSpeak3

http://www.teamspeak.com/?page=downloads

torsdag 23 maj 2013

Gå med i klan?

En tanke bara, jag och Pär är med i klanen En Svensk Tiger - de har en underklan som heter 1ST2 som är öppen för alla. Det är en casualklan utan förbindelser och man får tillgång till Teamspeak om och får delta i lite event om man vill. Det kan underlätta med kommunikationen när vi spelar kompanistrider tänkte jag.

Vad säger ni, finns det intresse?

tisdag 21 maj 2013

Krieg!!!

Idag är  jag tillgänglig och laddad för kompanistrider!

Vilka fler är med?

tisdag 14 maj 2013

Fest i garaget Tisdag 14 maj

God dag,

idag tisdag är all crew ledig för att gå på Mangel på LBS. Det innebär att jag inte kan deltaga i kvällens batalj.

onsdag 8 maj 2013

Vilka vagnar ...

Funderade lite efter igår då vi körde nästan enbart KV-1S vilket funkade förvånansvärt bra.

Jag tror att det  är lättare för oss att börja där och sedan kanske knoppa av lite mer framöver med arty och scouter. Detta eftersom KV-1S är så galet starka. Sedan verkar det ju vara färre banor att välja mellan och då dyker ju himmelsdorf up en hel del och ja...

De som vann mot oss igår på himmelsdorf körde ju tex 2x KV2 vilket kanske vi skall fundera på i framtiden samt att ta med en cromwell som scout. Fast detta är väl när allt sitter mer.

SÅ: Jag anser att alla kanske skall grinda fram KV-1S så att de är elite och därmed funkar bra.

söndag 28 april 2013

Tisdag 30 april

Jag kan inte kl 21 på tisdag, vi får gäster.  Möjligen kan jag komma iftån lite senare.

onsdag 24 april 2013

Funderingar kring tisdagens kompanistrider

Tycker det gick mycket bättre på alla plan - nöjd med resultatet med lika många vinster som förluster och en draw. De allra flesta fall var lagen vi förlorade bättre med ett undantag vad jag kommer ihåg.

Tyckte att taktiken funkade hyfsat med att vänta in fiendens drag genom att scouta och sedan försöka sätta in en stor kraftig stöt.

Jag är självkritisk och tyckte jag dog alldeles för tidigt flera gånger, surast var vår draw på Malinkova - fattar inte riktigt varför jag gjorde en dödsrusch samtidigt som Robert...

Tycker vi kan försöka i samma anda nästa tisdag och se om lite erfarenhet och övning ger bättre resultat. Kanske lägga till lite saker - stridspar t.ex.

Vad säger ni andra?

tisdag 23 april 2013

Byt lösenord och få lite deg!

Det kanske bara är jag som inte sett detta tidigare, men vill ni tjäna 300 credits är det bara att byta lösenord!
http://worldoftanks.eu/news/6960-change-your-password-event/

Tjipp.

torsdag 18 april 2013

Himmelsdorf

Som vi märkt går det sällan lysande på Himmelsdorf för vårt tappra gäng. Vi har som traditionen bjuder vurmat för kullen som man gör i en vanlig match, vilket visat sig inte fungerar så bra i kompanistrid.
(Inget illa om kompanichefen)

De vackert gröna linjerna symboliserar de två gånger som jag minns då vi blivit ordentligt uppiskade av våra antagonister. De har i samlad stark trupp mosat allt, eller snarare, inget i sin väg. Jag tror att även om man vinner kullen, förlorar man matchen på tid. Motståndaren "cappar" sönder oss helt enkelt.

Givetvis finns det skillnader i taktik beroende på var basen är, men jag tror i vilket fall att de gröna vägarna är var huvudstyrkan skall gå. De oranga strecken går som ni ser till Cap-basen vid encounter och jag tror när det gäller de striderna är grönt för huvudstyrka och det oranga för scout o TD. Då är det inte långt till cappen om motståndaren går dit i samlad trupp, samtidigt, går motståndaren mot kullen hinner vi cappa innan de hunnit ned.

De blå prickarna är standard Arty positioner på denna högst arty-ovänliga karta...

Tjing på er!

onsdag 17 april 2013

Statistik?

Sigge pratar om statistik i inlägget nedan och någon kanske undrar "hur fan vet han det"?

Jo, vill man ha koll på läget följer man länken och installerar XVM. Så enkelt är det.

Sigges funderingar kring gårdagen

Igår gick det sådär på det hela taget, vi hade en bra start men sedan gick det tyvärr utför. Om jag fick det rätt med statistiken spelade vi 12 matcher och vann tre... Två av dem på de fyra första matcherna.

Det allra mest irriterande för mig var att vi underpresterade i många matcher. Enligt statistiken skulle vi vunnit flera matcher om man ser på var individuella skicklighet men förlorade ändå. En av slutsatserna är att vår taktik inte fungerade men mer exakt vad har jag svårt att peka ut.

Jag tycker att vi ska lämna resultatet från igår bakom oss och fundera på hur man kan utveckla vår taktik - att älta gammalt ger sällan någonting.

Jag har funderat på en generell  taktik som jag gärna hör era åsikter kring.

Uppställningen:
  • 6 KV-1S
  • 2 Hellcats
  • 2 Grille
  • 1 T-50
 Planen är att KV-1S håller sig dolda och centralt - redo att kunna förflytta sig för att möta motståndet.

T-50s primära uppgift är att scouta och upptäcka deras taktik och identifiera huvudanfallet.
Hellcats placerar sig strategiskt för att dels scouta och att skydda flankerna och artilleriet från ev. mindre anfall. De skall gärna understödja KV-1S om möjligt men som sekundär uppgift.

Vid upptäckt av huvudanfall ger sig alla KV-1S mot huvudstyrkan - planen är att vara numerärt överlägsna motståndarna och på det sättet snabbt ta ner motståndare.
Artilleriet understödjer alltid KV-1S i huvudanfallet.
T-50 beger sig på jakt efter motståndares artilleri när den lokaliserat huvudanfallet.

Tänker att detta är grunden och den skall vara enkel - sen kan detta kompletteras med stridspar på KV-1S, förutbestämda startpositioner, markeringar var man vill möta huvudanfall för att artilleri skall kunna verka så bra som möjligt osv.

För att kunna diskutera taktik och visualisera det är ATC(Advanced Tactical Center) bra att använda.

http://www.playprepared.com/

För att hitta bra kartor att använda får man leta på gamepacks och sedan importera dem till ATC. Sen är det bara rita och planera!

Här är en gamepack länk: http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/189000-advanced-tactical-center-82-gamepack-new/

En taktisk blogg

Slänger upp en bloggsida för vårt kompani då det verkar vara lättare att göra det än att övertyga Hylander om FB:s fördelar! :)